一、網(wǎng)絡(luò)旅游的現(xiàn)狀
由于一個事物的概念往往就能反映出這個事物在最近的一段時間內(nèi)的現(xiàn)狀,因此,在研究網(wǎng)絡(luò)旅游目前所處的狀況時,文章主要通過對其定義的探討來揭示目前的狀況。
(一)國內(nèi)的現(xiàn)狀
目前國內(nèi)所謂的網(wǎng)絡(luò)旅游,是指旅游者通過互聯(lián)網(wǎng)與網(wǎng)站取得溝通,在網(wǎng)上安排自己的旅游路線,提出所需的交通方式和住宿條件等等,然后由網(wǎng)站按照你的需要安排好具體的行程。在整個過程中,旅游者也不再有傳統(tǒng)的導游陪同,而是通過互聯(lián)網(wǎng)與網(wǎng)站聯(lián)系,隨時隨地獲得網(wǎng)站為不同的旅游者提供的“個性化”服務(wù)。
然而這并不能稱為真正意思上的網(wǎng)絡(luò)旅游,是為游客提供“機票+酒店”的預訂服務(wù),而這種網(wǎng)絡(luò)旅游服務(wù)僅僅是旅游網(wǎng)站資訊服務(wù)的升級。
(二)國外的現(xiàn)狀
澳大利亞昆士蘭大學的布魯斯 ·普瑞道克斯教授將網(wǎng)絡(luò)旅游定義為代替身體旅游體驗的電腦模擬旅游體驗。網(wǎng)絡(luò)旅游是瀏覽上傳到網(wǎng)上的一張張真實的或網(wǎng)絡(luò)的上美景的照片,這些照片旁邊通常由文字或超鏈接提供給游覽者一些背景信息。網(wǎng)絡(luò)旅游允許參與者通過新技術(shù)不受時間、距離、費用以及意志力等限制進行旅游。還有一種形式的網(wǎng)絡(luò)旅游應(yīng)該說是對探險旅游的模擬。
它是指旅游者結(jié)伴進入一個在線游戲,由一個有經(jīng)驗的導游帶領(lǐng)著四處觀光或者指引你順利通過游戲。這里所指的導游不同于一般意義上的導游,以意大利小鎮(zhèn)的第一個網(wǎng)絡(luò)導游為例,它指的是一臺帶有衛(wèi)星定位系統(tǒng)的筆記本電腦,能夠根據(jù)游客的興趣以及可利用時間指引其通過小村落、地窖和寺院進行旅游。
二、虛擬現(xiàn)實技術(shù)的概述
(一)虛擬現(xiàn)實技術(shù)的概念以及其系統(tǒng)構(gòu)成
虛擬現(xiàn)實技術(shù)又稱靈境技術(shù),即用計算機產(chǎn)生一種人為虛擬的環(huán)境,這種虛擬的環(huán)境是通過計算機圖形構(gòu)成的三度空間,或是把其他現(xiàn)實環(huán)境編制到計算機中去產(chǎn)生逼真的虛擬環(huán)境,從而使得人們在視覺上產(chǎn)生一種沉浸于虛擬環(huán)境的感覺。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)的系統(tǒng)一般由軟件播放平臺、專業(yè)計算機和成像設(shè)備三部分組成。為了構(gòu)造一個全面的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng),在硬件方面需要有跟蹤系統(tǒng)、觸覺系統(tǒng)、音頻系統(tǒng)、圖像生成和現(xiàn)實系統(tǒng)和高性能計算處理系統(tǒng)等下設(shè)備的支持;在軟件方面,除一般所需的軟件支撐環(huán)境外,還應(yīng)該具有以下功能:能夠接受各種高性能傳感器的信息;能生成立體圖形;能夠調(diào)用各種數(shù)據(jù)庫,通過這些功能的組合,構(gòu)成軟件的完整性。
(二)虛擬現(xiàn)實技術(shù)在旅游中的應(yīng)用
仿真技術(shù)虛擬環(huán)境是計算機生成的具有沉浸感的環(huán)境,它對參與者生成諸如視覺、聽覺、觸覺、味覺等各種感官信息,使參與者有身臨其境的感覺。例如,希臘科學家在數(shù)字虛擬技術(shù)的幫助下,建立起了一個古希臘建筑虛擬影像系統(tǒng),只要戴上一個名為“古建筑導游儀”的裝置,人們就可以去感受曾經(jīng)璀璨一時的古希臘文明。同樣的,人們可以借助數(shù)字虛擬技術(shù),建立起景點的虛擬影像系統(tǒng),讓人們可以足不出戶的去領(lǐng)略大 自然的秀麗風光。通過這項技術(shù),人們可以擺脫旅游過程中的種種負面影響,諸如疲勞以及其他的安全等問題,可以盡情去體會異域風情。
(三)虛擬現(xiàn)實技術(shù)新的發(fā)展
近幾年來,隨著科技的不斷進步,虛擬現(xiàn)實技術(shù)有了新的發(fā)展:(1)增強現(xiàn)實,也稱混合現(xiàn)實,它是將真實環(huán)境和虛擬現(xiàn)實的景象結(jié)合起來的一種技術(shù),既便于生成復雜環(huán)境,又便于對實際物體的操作;(2)分布式虛擬現(xiàn)實環(huán)境,即在因特網(wǎng)環(huán)境下,充分利用各地資源的優(yōu)勢,協(xié)同開發(fā)虛擬現(xiàn)實的應(yīng)用如美國的大型軍用交互仿真系統(tǒng)NPSNet及因特網(wǎng)多人游戲等;(3)使用基于圖像的繪制技術(shù)或與圖形繪制相結(jié)合,以提高圖形生成的速度。這些新的技術(shù)的發(fā)展,使得利用仿真技術(shù)作出的虛擬環(huán)境更加逼真,更大地激發(fā)了網(wǎng)絡(luò)旅游的發(fā)展?jié)摿?,二者相結(jié)合的發(fā)展和應(yīng)用前景十分廣闊。這些新技術(shù)的發(fā)展為虛擬現(xiàn)實技術(shù)與網(wǎng)絡(luò)旅游的結(jié)合提供了更好的平臺與保障。
三、基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的網(wǎng)絡(luò)旅游發(fā)展的展望
由于旅游與游戲有許多相通之處,比如具有休閑愉悅的共同本質(zhì);具有追求精神生活的同一心理狀態(tài);乃至在文化性、體驗綜合性以及暫時性等方面都具有屬性的相近性,因此,可以借助電腦游戲的發(fā)展階段來展望網(wǎng)絡(luò)旅游。到目前為止,電腦游戲的發(fā)展進程是隨著計算機技術(shù)和通訊技術(shù)的發(fā)展分成兩個階段:單機版時代和網(wǎng)絡(luò)游戲時代。借用電腦游戲的發(fā)展階段,可將網(wǎng)絡(luò)旅游劃分為基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的“單機版RPG時代”的網(wǎng)絡(luò)旅游和基于遠程網(wǎng)絡(luò)技術(shù)與虛擬現(xiàn)實新技術(shù)的“網(wǎng)絡(luò)游戲時代”的網(wǎng)絡(luò)旅游兩個不同階段。
(一)單機版NPG游戲時代的網(wǎng)絡(luò)旅游
單機版RPG游戲,意思就是單獨的角色扮演游戲。對方可能是電腦操控,也能是自己操控的,但不會有多人參與的游戲。也作為具有一定的情節(jié)、描述人物成長過程、表現(xiàn)事件始末的一種游戲,決定了角色扮演類游戲必須提供一個廣闊的虛擬空間來供游戲者旅行、冒險和生活。這種模式在電腦初期對技術(shù)要求不高,因此在計算機初期得到很快的發(fā)展?;诖说木W(wǎng)絡(luò)旅游,與目前國外的網(wǎng)絡(luò)旅游概念更加接近,這種結(jié)合方式的優(yōu)點體現(xiàn)在以下幾個方面:
1.旅游景區(qū):場景都是建立在龐大的現(xiàn)實世界的真實數(shù)據(jù)的基礎(chǔ)上,是對現(xiàn)實世界的真實反映,所 以它的魅力在于真實性和知識性。將旅游景區(qū)移入計算機是一種現(xiàn)實與虛擬的互動,它依托計算機技術(shù)和虛擬現(xiàn)實技術(shù),將現(xiàn)實的旅游景區(qū)設(shè)計為計算機上的情景,從而將現(xiàn)實的旅游景區(qū)搬上電腦屏幕,實現(xiàn)現(xiàn)實景區(qū)與計算機結(jié)合的創(chuàng)新。
2.個人體驗:這種結(jié)合的方式為旅游者開辟了全新的體驗。全球的旅游愛好者只要通過鼠標的滑動點擊,就可以進入到一個青山翠谷中,去漫游領(lǐng)略那里的風光。游客可以選擇各自所需的互動方式和進程,或輕松悠閑,或驚險刺激,通過一系列虛擬境界中的漫游,獲得意想不到的經(jīng)歷和感受。
這種感覺就如同在電影里,是游客又是演員,同時還是導演。因為游客可以自由操縱過程和情節(jié),同時演繹這三種角色并因此獲得豐富的全方位的體驗。在虛擬世界里出現(xiàn)的景觀人物和事件是預先設(shè)計好的程序,喜歡清凈的人們可以在這里游山玩水,怡然自得。其獲得的對景觀體驗和現(xiàn)實世界完全一樣,但是不會受時間、地點等因素的制約,身體也不會產(chǎn)生太多的疲勞感,更不會發(fā)生現(xiàn)在旅游過程中出現(xiàn)的種種令人不愉快的現(xiàn)象。
(二)網(wǎng)絡(luò)游戲時代的網(wǎng)絡(luò)旅游
網(wǎng)絡(luò)游戲是指通過信息網(wǎng)絡(luò)傳播和實現(xiàn)的互動娛樂形式,是一種網(wǎng)絡(luò)與文化相結(jié)合的產(chǎn)業(yè)。網(wǎng)絡(luò)游戲是在單機版電腦游戲的基礎(chǔ)上,隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)與計算機技術(shù)的不斷進步而發(fā)展起來的,是網(wǎng)絡(luò)技術(shù)發(fā)展到一定階段,而游戲玩家之間要求互動的產(chǎn)物。
隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的進步與更新,針對虛擬現(xiàn)實技術(shù)所要求的大量信息數(shù)據(jù)的傳輸?shù)玫綕M足,互聯(lián)網(wǎng)上的網(wǎng)絡(luò)旅游也就有可能成為現(xiàn)實。這種結(jié)合方式具有下面幾個優(yōu)點:
1.體驗方面:這種模式的網(wǎng)絡(luò)旅游與以往不同,追求的是身臨其境的效果,其中的環(huán)境既是對真實環(huán)境的模擬 ,又高于真實的環(huán)境能使游客在最完美的景色中,享受最完善的旅游服務(wù),而且在游覽的過程中更加促進了人與人之間的交流,從而使整個旅游達到最佳效果。而且它除了可以對現(xiàn)實景區(qū)的模擬,還可以發(fā)展更過闊的虛擬旅游資源,比如太空以及其他不為人知的環(huán)境。尤其是通過互聯(lián)網(wǎng)的連接,可以使世界上不同地區(qū)的引人人勝景觀盡人旅游者的眼底。
2.人與人的互動:而與“單機版RPG游戲時代”的不同之處在于,它在強調(diào)人與景互動的同時,更加強調(diào)了人與人之間的交流,尤其是人與人之間在大自然的背景下放開自身束縛,彼此之間真心的交流,這種情形就象是網(wǎng)絡(luò)游戲中玩家的相互之間的交流一樣。根據(jù)我國“十一五”旅游發(fā)展規(guī)劃的要求,要實現(xiàn)社會的和諧,那么這種結(jié)合方式將更有利于人與人之間的交流,更能促進不同性格的人與人之間關(guān)系的協(xié)調(diào),更能改善現(xiàn)在社會中的諸多問題,更完善的實現(xiàn)和諧社會。最重要的是,這種結(jié)合使得原景點的居民能夠參與到景點中,與景點的融合體現(xiàn)出特有的文化韻味,改善了“單機版RPG游戲時代”當?shù)厝俗鳛橹悄躈PC出現(xiàn)的情形,通過旅游者與當?shù)鼐用竦慕涣鳎糜握呖梢苑奖愕牧私猱數(shù)靥赜械奈幕曀椎耐瑫r,當?shù)氐木用褚矔煜ぢ糜握咚哂械奈幕?/p>
3.營銷方面:基于游戲和旅游在本質(zhì)和屬性的一些相關(guān)性,網(wǎng)絡(luò)旅游的營銷模式可以借鑒現(xiàn)在已經(jīng)比較成熟的網(wǎng)絡(luò)游戲的經(jīng)營模式。“網(wǎng)絡(luò)游戲時代”為旅游景區(qū)的營銷提供了一個全新的平臺,一方面旅游者可以通過網(wǎng)絡(luò)上的人、景互動對旅游目的地有深入的了解,以彌補旅游景區(qū)的不可移動性和景區(qū)當?shù)靥赜形幕牟豢梢苿有缘娜秉c;另一方面也可以將旅游景區(qū)作為網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)的情景素材,將顯示中的景觀移植到網(wǎng)絡(luò)游戲中去,有利于游戲開發(fā)商為網(wǎng)絡(luò)游戲者創(chuàng)建基于現(xiàn)實的更為豐滿的游戲場景,從而使網(wǎng)絡(luò)游戲者的體驗更加具有真實性。
四、小結(jié)
但到目前為止,基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的網(wǎng)絡(luò)旅游僅限于較低淺的層次,實現(xiàn)真正意義上的虛擬現(xiàn)實技術(shù)融合、深層次的互動和規(guī)?;I(yè)化的網(wǎng)絡(luò)情景旅游運作尚處于嘗試階段。就目前而言,仍存在許多尚未解決的理論問題和尚未克服的技術(shù)障礙。目前虛擬現(xiàn)實技術(shù)所取得的成就,絕大部分還僅僅限于擴展了計算機的接口能力,僅僅是剛剛開始涉及到人的感知系統(tǒng)和肌肉系統(tǒng)與計算機的結(jié)合作用問題。但是我們應(yīng)該相信虛擬現(xiàn)實技術(shù)在網(wǎng)絡(luò)旅游的巨大潛力以及其應(yīng)用前景的廣闊,在不久的將來,古巴比倫的空中花園、亞歷山大城的法洛斯燈塔、阿提密斯神殿等古代遺跡以及神秘的外太空、不為人知的深海海底世界,一切的一切都可以面向游客,不僅可以遠觀,而且還可以近玩。
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